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FPS alto não conta toda a história

Um guia visual para frametime, 1% low e latência de ponta a ponta.

Média não é consistência

Dois sistemas podem exibir o mesmo FPS médio e produzir sensações diferentes. Oscilações no tempo entre quadros aparecem como microtravadas, mesmo quando o contador parece alto.

Olhe para o frametime

O gráfico de frametime mostra quanto cada quadro demorou para ser entregue. Uma linha estável costuma ser mais importante para a fluidez do que um pico de FPS.

A cadeia completa

Periféricos, fila de renderização, monitor e rede também afetam a resposta. A otimização precisa considerar o caminho inteiro entre o comando e o resultado na tela.