Média não é consistência
Dois sistemas podem exibir o mesmo FPS médio e produzir sensações diferentes. Oscilações no tempo entre quadros aparecem como microtravadas, mesmo quando o contador parece alto.
Olhe para o frametime
O gráfico de frametime mostra quanto cada quadro demorou para ser entregue. Uma linha estável costuma ser mais importante para a fluidez do que um pico de FPS.
A cadeia completa
Periféricos, fila de renderização, monitor e rede também afetam a resposta. A otimização precisa considerar o caminho inteiro entre o comando e o resultado na tela.